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 Proyecto Golf Mk1 20 Vt

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SER
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Miér 30 Jun 2010, 21:46

Goyo ponme unas cangreburgerssssssss.
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GOYO
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Miér 30 Jun 2010, 21:59

MARCHANDOOOOOOOOOOO!!!!!
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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Miér 30 Jun 2010, 23:50

SER escribió:
Goyo ponme unas cangreburgerssssssss.

+1


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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Mar 06 Jul 2010, 01:31

Ya tenemos nueva version, en esta ocasion hemos realizado las siguientes
mejoras:

- Nuevos sonidos de motor.
- Fisicas de motor
retocadas, ahora subimos a 8.500 rpm
- Entrega de potencia mas
progresiva

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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Mar 07 Dic 2010, 20:09

Aunque esta parte del foro se vea parada ya os digo que no lo esta. Poco a poco se sigue modificando nuestro pequeñin y ahora os traigo una nueva version con algunas mejoras.

No son grandes mejoras, pero son pequeños ajustes que tenia pendiente realizar.

La ultima version es la 2.4 y la podreis encontrar para descargar en el primer post de este hilo.

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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Lun 25 Jul 2011, 20:30

Nueva version del mod, vamos por la 2.5.1

Os dejo los cambios desde la version 2.4:

VERSION 2.4

- Se añaden gomas de tierra en medida 205-60-13
- Se suprime upgrade ruedas

VERSION 2.5

- Mejoras de fisicas de suspension

VERSION 2.5.1

- Corregido error en el posicionamiento de los ejes.


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GOYO
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Mar 26 Jul 2011, 19:47

i parecia que el tio no estaba haciendo na!!!!!!

que callao te lo tenias.......ala mils metroparck corto i otras mil que me casco!!!!!!
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eskrato
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Mar 26 Jul 2011, 20:01

tendremos que estrenarlo
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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Miér 27 Jul 2011, 15:09

Na son retoques sin importacion.

El mas destacado a parte de las ruedas de tierra, son las mejoras de suspension. Ahora el comportamiento es mucho asemejado a la realidad.

Estos coches al entrar en curva tiene tendencia subviradora, pero en cuanto suelta un poco el gas el solo se pone en su sitio. Si por el contrario fuerzas, a la salida de la curva dan un pequeño latigazo de culo.

La verdad es que despues de probar el mod y compararlo con las sensaciones en vivo de llevar un Golf mk2 en circuito pero con 150 cv menos son bastante reales.

Los que tengais un Golf Mk1 o Mk2, probarlo y decir que os parece, bueno y el resto tambien jajajaja

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jose miguel
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Miér 27 Jul 2011, 16:13

yo lo único que he visto ya que a un no lo he probado es el logo tipo de la luna que no sale ya pondré foto para que veas lo que digo.
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Forza_Tiago
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Jue 28 Jul 2011, 01:38

Gio escribió:
Los que tengais un Golf Mk1 o Mk2, probarlo y decir que os parece

construccion
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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Sep 2011, 17:40

Nueva version disponible

2.5.2

Fisicas de alerones mejoradas
Fisicas de diferencial mejoradas

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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 04:50

Nuestro pequeño Golf 20 VT le ha afectado la navidad y ha cogido unos kilitos lol!





De momento lo tenemos en el taller de pintura, voy a recrear los diseños de la version anterior (el mio, el de chenti y todos algunos de los colores originales del vehiculo real). La pega, es que no me convencen esos alerones que le han montao, pero esta mucho mejor acabado que el modelo anterior.

Las fisicas, no hace falta ni decirlo que son marca de la casa.

Fisicas motor: Vw Golf 20 VT de Kawasand (amigo de gti16.com)
Fisicas caja cambios: Basadas en el Golf mk1 original.
Fisicas de ruedas: Basada en el Golf mk1 de rallies de la epoca.

Agradecimientos especiales a, krosher (no se que hizo pero algo hizo),
chenti (quien mejor que el y su 20 vt para decirnos si se aproxima a la realidad) y a todos vosotros que fuisteis los beta tester de este pequeño proyecto.

Diseño procedente de conversion de NFS Shitf 2 (Vaya tunerada de juego)

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GOYO
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 11:18

i er tio dice que no le gusta er tuning!!!!!!

anda ya!!!!! No
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chenti
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 11:44

Las aletas quedan muy bien, los alerones, faldones y tubos de escape son horribles, y las ruedas parecen de drag (muy exageradas) por lo demas 20vt powa!!!, gio si pudieramos mejorar esos detalles y poner un haldex a ese bicho ya seria muy burro!!!
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chenti
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 12:27

Yo esto es lo mas similar que he visto en cuanto a sonidos, ya que el motor pone que tiene 600hp y por eso va dejando rueda en 4ª y 5ª, el mio tiene 230cv y deja rueda en 2ª y algo en 3ª pero vamos que ni por asomo anda como este, y otra cosa diferente que veo es las rpm que sube a 9000 y el mio al corte ira a 7700, el mod es el de hothatch´s, si se pudiera poner nuestra mecanica con este sonido de motor, de turbo y de descargas en el golf mk2 seria la os......

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Y ya conseguir este mod seria muyyyyy burroooo!!!!!!

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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 13:29

Tengo que ver si puedo suprimir alerones y cambiar las ruedas, aunque lo veo complicado, no obstante las ruedas son del tipo del r5 culo gordo y no me desagradan tanto como los alerones.

Sobre el mod hothacth, lo tengo y los disenos son muy bonitos, sobre todo los interiores del golf y del corrado, la pega que a nivel de poligonos no esta bien resuelto y cuando se juntan muchos coches el pc va trompicones, revisare si hay nuevas versiones, para poner carroceria de calle y de rallies.

El haldex ya lo tengo puesto tb y por la potencia del motor no me preocupa ya que modificarla son 2 minutos.

Sobre los sonidos pues, se pueden cambiar sin mucho problema. Incluso podemos poner los de tu golf que suena de maravilla, ahora que para ponerlos necesitaria que estuvieran grabados con mucha calidad, grabados desde varios puntos, y muestras de sonido en varios regimenes de trabajo del motor. Incluso habia pensado en poner los de vr6 del pru, pero cantaria demasiado y nos plan de ponernos a cortar encendido con el coche para esto. Yo optaria por buscar sonidos similares de un mod de clasicos y adaptarlos.

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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 14:09

Gio escribió:
Tengo que ver si puedo suprimir alerones y cambiar las ruedas, aunque lo veo complicado, no obstante las ruedas son del tipo del r5 culo gordo y no me desagradan tanto como los alerones.

Sobre el mod hothacth, lo tengo y los disenos son muy bonitos, sobre todo los interiores del golf y del corrado, la pega que a nivel de poligonos no esta bien resuelto y cuando se juntan muchos coches el pc va trompicones, revisare si hay nuevas versiones, para poner carroceria de calle y de rallies.

El haldex ya lo tengo puesto tb y por la potencia del motor no me preocupa ya que modificarla son 2 minutos.

Sobre los sonidos pues, se pueden cambiar sin mucho problema. Incluso podemos poner los de tu golf que suena de maravilla, ahora que para ponerlos necesitaria que estuvieran grabados con mucha calidad, grabados desde varios puntos, y muestras de sonido en varios regimenes de trabajo del motor. Incluso habia pensado en poner los de vr6 del pru, pero cantaria demasiado y nos plan de ponernos a cortar encendido con el coche para esto. Yo optaria por buscar sonidos similares de un mod de clasicos y adaptarlos.

OK, perfect


El tema de los sonidos podria grabarlos, si ser me echa una mano, haciendo unas subiditas a un puerto aquí jiji, a ver si cuelgo un video para que te hagas una idea...
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 14:50

Ya lo hablaremos el tema ahora quiero centrarme en el otro mod, pero ya te digo que la cosa no es tan facil.

Te resumo rapidamente,

Para simular la escala de sonidos, rFactor lo que hace es con 6 muestras la genera el mismo.

Estas muestras son 3 subiendo rpm y 3 bajando rpm. (todas ellas de apenas 1 seg)

A todo esto lo mas importante es que las rmp reales del coche tienen que ser las mismas del mod.

Mas o menos y grandes rasgos es algo asi como fuciona

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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 30 Dic 2011, 17:22

ok mas adelante cuando termines el otro mod, nos ponemos con este...
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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Dom 26 Feb 2012, 20:40

Hoy me aburria un poquito y me he puesto a meterle mano al mk1. Lo basico ya esta echo, el mod con un coche y las fisicas y sonidos adaptados.

Falta por crear mas coches, equipos y sus respectivos skins.

De momento os dejo la version 2.6 y algunas capturas de pantallas. Cuando me vuelva a liar con esto haremos una version mas potente de unos 400 cv. para que la cosa sea mas entretenida

Teneis toda la info y la descarga en el primer post de este hilo.

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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Vie 02 Mar 2012, 02:56

Ya esta acaba la version 2.6.

Os pongo lo que hemos echo:

- Cambiamos carroceria, montamos carroceria de conversion Shift 2
- Crecion equipos
- Adaptacion de las fisicas
- SC Audi R8
- Nuevo motor Extreme 423cv

El link de descarga esta en el primer post

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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Sáb 07 Abr 2012, 01:06

Nueva version

Version 2.6.1

- Mejoras en el comportamiento de la suspension.

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kult
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Dom 08 Abr 2012, 11:06

wenas soy nuevo por aca y me gustaria apuntarme a este evento,sino es molestia claro,y donde me puedo descargar todo esto,gracias
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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Golf Mk1 20 Vt   Dom 08 Abr 2012, 13:53

kult escribió:
wenas soy nuevo por aca y me gustaria apuntarme a este evento,sino es molestia claro,y donde me puedo descargar todo esto,gracias

Hola Kult, aqui tienes toda la info del evento...

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