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 Proyecto Mod RFGT

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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Sáb 03 Mar 2012, 19:59

Ya esta subida la version 1.7, teneis los links en el primer post

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Sáb 03 Mar 2012, 21:09

Serála definitiva?????. Muy pronto en sus Pc´s.
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Sáb 03 Mar 2012, 21:15

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Yo sigo con lo mio, jejje. Esto lo acabo de encontrar, por comentar.....
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Sáb 03 Mar 2012, 21:28

No se como será, igual es muy soso. Miralo y me comentas Gio.
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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Dom 04 Mar 2012, 00:25

Eiiii se me habia olviado Ser, mira que cuando estaba montado el mod me acorde, pero no recordaba el modelo que me dijiste y pense en enviarte un privi pero se me paso.

Vale lo metemos, pero lo haremos en la proxima version que ya tengo pensado algunos cambios a hacer:

- Poner el pagani zonda
- Cambiar el ferrari f430 por el F458 (goyo corrigeme si me equivoco.
- Y lo que salga

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Dom 04 Mar 2012, 03:03

Gracias colega, espero que no sea una birria y merezca la pena.
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Gio
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Dom 11 Mar 2012, 02:15

Se han echo algunos cambios en el mod, basicamente se ha mejorado el comportamiento del Ferrari F430, Porsche 996 y MB SLS.

De momento no subo nueva version ya que los cambios representan muy poca informacion (bytes), lo ideal es que actualizeis por App Sync de GT's.

Aprovechando el final del campeonato BMW S1, le vamos a dar un poco mas fuerte a los GT's, por ello todos los cambios que hagamos se actulizaran por el App Sync de GT's.


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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Vie 16 Mar 2012, 21:58

Ya tenemos dentro el Ferrari 458 Italia, es increible conducirlo, tiene un sonido que cuando vas dentro de la cabina te deja sordo.

Espero tenerlo listo todo para este finde, para que la semana que viene podamos hacer alguna cosilla con los Gt's

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Sáb 17 Mar 2012, 03:56

Ya tenemos los 2 coches que nos faltaban para substituir al Ferrari F430 y al Porsche 996, como dije antes tenemos un Ferrari 458 Italia y el otro modelo es un flamante Pagani Huayra R.

Del resto, hemos retocado un poco algunas fisicas para hacerlos mas dociles.

En breve tendreis el fichero de registro con los ultimos cambios efectuados.

De momento la descarga solo esta disponible por App Sync, ya que todavia no voy a cerrar version ya que faltan un par de skin que hare cuando tenga un ratillo. Una vez finalizado entonces si que cerrare version y la subire para su descarga directa.

Ir actualizando ya que la semana que entra tendremos este mod en el server para probarlo a fondo y hacer un evento.

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Jue 22 Mar 2012, 00:39

Como vamos a estar unos dias depurando el mod, os e puesto en el primer post del hilo el boton de las Hotlaps, al pulsarlo veremos nuestra mejor vuelta con todos los coches que hayamos probado.



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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Jue 22 Mar 2012, 22:32

Veo que cuesta mucho descargar las ultimas modificaciones echas en el mod por el App Sync, por ello lo he subido al mediafire y he echo el skin que estaba pendiente, aqui teneis los enlaces y tambien los pongo en el primer post.

Pulsa aqui para descagar rF-GT Challenger v.1.9 Parte 1...
Pulsa aqui para descagar rF-GT Challenger v.1.9 Parte 2...

URL'S (Por si fallan los enlazes)

Parte 1 - "http://www.mediafire.com/?7pa5t8vja6ndyte"
Parte 2 - "http://www.mediafire.com/?944ye18mm1ijufn"

Si ya lo habeis descargado del App Sync, no pasa nada, ya que los cambios que he echo son solo del skin del Ferrari 485 Italia, aunque no esta de mas que le pegeis una pasadita con calma.

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Lun 26 Mar 2012, 17:29

Que os parece montar una pachanguita para mañana dia 27 en la pista de Sloracing ??¿¿

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Lun 26 Mar 2012, 22:41

por mi fale!!!!!!
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Lun 26 Mar 2012, 22:48

Yo mañana estoy en Bilbao, tengo que pasar la aplicacion primero y por mi perfecto.
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Mar 27 Mar 2012, 01:09

Ok ser, aunque lo subi el otro dia, lo tienes en este post al principio. Con eso no haria falta actualizar

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Mar 27 Mar 2012, 08:16

Okis nen.
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Lun 04 Jun 2012, 20:38

Nueva Version Disponible

Version 1.10
- Audi R8, se modifica peso y retenciones para hacerlo mas conducible.
- BMW M3, se modifica peso
- Bugatti Veyron, se modifica peso
- Ferrari 458, se modifica peso y entrega de potencia.
- McLaren, se modifica bug de falta de fichero al abrir este coche con CarStat



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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Jue 07 Jun 2012, 01:13

Despues del ultimo test hemos visto que todos los coches van bastante igualados, hemos observado tambien que algunos coches el motor rompe muy pronto.

Esto ya lo sabiamos, solo que no habiamos dedicado tiempo a corregirlo ya que habian otros trabajos mas importantes.

Ahora que los tenemos medianamente igualdos, vamos a dedicar algo de tiempo a igualar la duracion de los motores, ajustar el volumen del motor y lo que nos vaya saliendo.

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Vie 22 Jun 2012, 22:00

Despues de trastear un poco con las ruedas, ya hemOs podido optimizalas y conseguir unos compuestos que se coportan igual a los existentes pero estos si cojen temperatura y sufren un buen nivel de desgate.

Tambien hemos visto varios coches que cuando le das a repostar te meten 101 litros en lugar de 100

Proximamente haremos un update donde se aplicara y/o corregira todo esto

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Miér 04 Jul 2012, 03:00

Despues de la carrera me he quedado un poco mosqueado con los neumaticos, como comentamos no es muy logico que en las ultimas vueltas se picaran tiempos tan bueno o incluso mejores que los de clasificacion.

Por ello me puse a trastear un poquito y bueno la verdad que la cosa a ido muy bien y enseguida he podido re-asignar los valores.

No lo he podido probar mucho, pero de momento he conseguido que entre las ruedas duras y blandas haya 1 segundo y pico de diferencia en la pista de Montmelo, todo ello con el mismo set y misma gasolina.

Estos dias me centrare en probar en que medida afecta eso a los desgastes y duracion de gomas y si todo va bien en breve estara nuevamente updatado el server.

Ala a dormir ahora Very Happy

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Vie 06 Jul 2012, 00:54

Ya tenemos nuevas ruedas, os cuento como han quedado a falta de que las proveis todos a ver que os parecen.

Mantemos los 3 compuesto bladas/medias/duras

El test se ha echo Montmelo con el server configurado a x2 de desgaste de ruedas, y usando siempre el mismo set.

Duracion de las ruedas:

Duras - 15 Vueltas
Medias - 7 Vueltas
Blandas - 4 Vueltas

Mejor tiempo por sectores


DurasMedias Blandas
S1- 32,125- 32,154- 31,860
S2- 43,198- 42,909- 42,892
S3- 35,998- 35,859-35,690

Mejor tiempo virtual

Duras: 1:51,321
Medias: 1:50,922
Blandas: 1:50,442

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Dom 08 Jul 2012, 22:49

He echo un pequeño video presentado el mod...

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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Dom 08 Jul 2012, 23:07

que way tiu!!!!!
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Dom 08 Jul 2012, 23:21

muy bieno el video si señor,gran trabajo compañero tu si que eres un krack
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MensajeTema: Re: Proyecto Mod RFGT   Lun 09 Jul 2012, 14:01

GRacias, aunque si os soy sincero no me ha gustado mucho como ha quedado. Pero bueno ya tenemos video de presentacion Very Happy

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